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D&D 阵营测试(Dungeons & Dragons Alignment Test)

预计阅读 4 分钟

娱乐性角色扮演工具

本测试用于 D&D 角色塑造、内部成员自我表达和轻量讨论,不是心理测验,也不能用于判断人格、诊断、危险性或道德品质。“邪恶”是 D&D 阵营系统中的游戏术语,不等于现实中的坏人。

使用说明

  • 共 36 题,分为家庭、朋友、集体、国家、刑罚与财富六组情境。
  • 请以某个角色、某位系统成员或整个系统的共同立场作答;同一轮测试中尽量保持视角一致。
  • 每题只能选择一个最接近的选项。全部完成后点击“生成阵营报告”。
  • 所有计算均在当前浏览器内完成,页面不会上传或保存答案。
已完成 0 / 36

在系统内使用

同一系统的不同成员可以分别测试并记录作答视角,再比较彼此在“规则与自主”“照顾他人与自我保护”等情境中的偏好。差异本身不代表冲突或优劣,更适合用作内部沟通的开场问题。

避免过度解释

阵营结果不能证明某位成员的身份真实性,也不代表稳定的人格结构。情境题的选项有限,现实决策还会受到安全、能力、关系和信息条件影响。

计分方法

每个选项为守序、秩序中立、混乱、善良、道德中立或邪恶方向增加 1–2 分。结果页会根据题库动态计算各方向满分并按比例显示得分条;当前道德中立的满分为 23 分,其余五个方向均为 24 分。

最终阵营沿用经典测试的两轴判定:先分别比较守序/秩序中立/混乱与善良/道德中立/邪恶,再组合成九宫格结果。单独最高时正常采用该方向;中立与单侧精确并列、两个极端精确并列且中立更低、三方完全同分时,为兼容九宫格均以中立作为 canonical 轴向,但结果页会分别标记“边界”“特殊平局”或“无明显单一倾向”,并自动列出所有并列方向组合成的候选阵营。两个轴同时并列时会保留全部组合,不会只显示其中一个轴的边界。九阵营详细得分仅用于展示各组合的相对分数,不参与最终阵营竞争;相近但未同分的分数不按边界处理。

来源与许可

  1. 《Hero Builder's Guidebook》在线阅览:Wizards of the Coast 于 2000 年出版,ISBN 978-0-7869-1647-4;书中 “Selecting an Alignment”(书页 51–54)是 36 道测试题、各选项计分及两轴判定规则的原始依据。
  2. PA D&D:What D&D Alignment Is Your PC?:36 道题目及选项的英文网页版本;本页中文题目据此重新翻译。
  3. BUG 研发中心:官方版 DnD 阵营测试及其公开源码:作为既有中文实现的交叉参考;计分有出入时以原书为准。
  4. 测试题与计分沿用经典 D&D 36 题阵营测试,阵营释义参考 D&D 2024(5R);本页不是“D&D 5R 官方阵营测试”。
  5. 本页重新实现交互、无障碍提示和结果展示;相关实现依参考页面标示的 CC BY-SA 4.0 许可共享。

“Dungeons & Dragons”及相关名称归其权利人所有;本页面与 Wizards of the Coast 无隶属或背书关系。